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浅谈门派特技在对战中的感化

时间:2010-08-22 10:25

为答谢之前回我帖的观众,特发此帖请安请安一下。
  车迟等几个服务器作为转档测试服之一举办了挨近一个月的测试,左右回档多次,还击了不少伙伴的积极性,不过在这段时间我也测试了帮派建设、守卫分点、新守卫技艺、人和守卫的抗人抗性、剧情和任务的实行、法宝的测试、门派特技等。之前已经发帖细说了部门内容,在此不再详说了,那么开始这天的内容:门派特技,细说其对pk的浸染。
  人族篇:
  化生寺
  门派特技:当头棒喝,能够撤废目对象混乱效率,但会造成肯定伤害,能够对敌方或己方运用。
  论坛上很多人对这个技艺评述纷歧,紧要人人都处于低级升级的阶段,被未看出其真实妄图。我感应这个技艺在大话3给与了须眉族最强的兵法手段,假若说大话3pk以人族为主旨,那么当头一棒让人族成为队伍中的元气,由此缔造出的变革将会带改造大话3的滋长。
  20000+熟练时候已经达到1200杀伤80+%解混,很多人说其不变的杀伤顺应杀人,但是让仇敌解混是憨包的设定,原本应付群p,这个不变杀伤引领了其余一种概念。这个技艺能作用在自己人身上,便是说能够用不变杀伤让被睡眠的单位醒来,也能用高解混几率来让混法遗失原理理由。便是说一个技艺破了人族2大法术,睡眠+零乱,只要他方不冰或许冰不上,低敏宝宝就能给他方致命一击。此后遇上须眉带负敏防守能够小心咯,搞不好他方对自己防守来个当头一棒,让防守美女扑克游戏攻击过来就垮台了。群p用来100%踢醒被睡的人或许防守也不错,顺应对血的单位运用的高档技艺,用得好可让你成为队伍攻防节奏的元气!
  方寸山
  门派特技:如沐东风,销耗自己的全部法力,为队友恢复气血。
  论坛上被骂得最多的技艺之一,原本是这个技艺还没调整好,25000熟练下2000法的人族丢一次销耗1500+法,效果是恢复5个单位1100血,回血的单位速率优先享受,挂了的墓碑无福消受。被骂是其恢复量太低,低熟练的时候才600+,由不能更生,让人吃之枯燥弃之可惜。原本要让这个技艺发光,只要在计算效果的公式上做文章,把根源回血量升高,达到0熟练也能回600+,结果回1700~2000的话,用的人就多良多,究竟这个技能不能更生,是以回血量高点问题不大。
  而且这个技能和法量挂钩得太废物了,我同伴为了试验由2000法提高到5000+法,丢一次销耗1500+法造成4000+,换来的结尾是回5个单位1200,就增添100点不到,气得她要死,还不如做个法少的号,省俭下来的法够丢2个5法了。
  掖庭宫
  门派特技:落花啼雀,有必定几率瞬杀仇敌。
  经历调理,感想这个技能算是捉到其均衡点了。15000+娴熟已经让人感想到胜过30%的成功率,倘若抵达25000娴熟时候不胜过40%就是一个特殊好的技能了。简单来说就是浪费一个回合来赌运气,其成功率也操纵得不错,特殊是群p,要抽闲出来落花也不方便,要担当失败几率的同时又带有希望,就像金箍,将会成为攻击节律上的改变点。
  可是不明晰是不是特意照样bug,我尝试了多次,对带有更生技能的鬼族防守时候,每次秒杀成功同时他方就更生,而更生技能几率才不到10%,太碰巧了吧。按如此看来,有更生技能的鬼族防守将会是掖庭宫的克星。
  大堂官府
  门派特技:混世魔王斩,以必定攻击力对仇敌进行一口气3次物理反扑,威力不递减。
  攻守皆能,pk升级两不误的好技能,当刀兵高攻带有恶毒、致命等属性时候将会成为防守的杀手。Pk的时候先压制后秒杀,让人气势逼人。可是有得必有失,由于要确保杀伤,在法量和血量等方面对照缺失,就算3转高级号应用高攻仙器减少力量分点同时确保杀伤也无法覆盖其压制力上缺失。刀兵高攻就硬汉法缺乏,变身卡以凤凰最狂,3抗人再强混,可是彷佛不太适合攻人,血法太少导致须要速战速决,是不外不失的技术
  仙族篇:
  瑶池
  门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转动为随机一项人法抗性,也许对己方或敌方利用。
  人族的兵书家假如是化生的话,那么仙族的企图家是瑶池。网易初冲是想议决这个技术让仙在pk时候改革他方的抗性,破他方的抗仙处境,同时妥善时候也能改革本身的抗性看待人族。本意虽好,不外须要显示的力度不够,利用后无法清晰他方把什么抗换成什么抗,就算给本身用,开放抗性栏也看不出变动。那么用了和没用有什么分辨差别,大话2的兄弟法都能看出谁掉了什么抗,在这儿靠本身去摸索的话,摸得来都闭幕战斗了。
  最搞笑又是不够作用的单位就找他方的顶替,譬喻我方只有1个,术数有效2个,那么对本身用的时候,他方最快的防守也沾恩了,买1送1呀~~~
  这个必须调度其显示模式才好试验。
  五庄官
  门派特技:六合正气,同时降低他方的仙法抗性、人法抗性和物理防止。
  由内测时候的低落百分比造成现在低落直接数值了。由于人抗圭表还没拿定,不好评说其降人抗的成效。不外我个人觉得,这个技术能降低女妖的盘划一成效的话,已经是极限了,再降就觉得毁坏均衡了,虽然降低1回合不算多,不外降了再冰混的话已经造成一个必杀连锁,让人特别头疼,以是抗人方面期望按女妖的盘为准。
  东海龙宫
  门派特技:九龙护体,招呼九龙之力防守本身或队友,吸取一定量的浪费。
  觉得是一个特别确凿的技术,25000熟悉能抗500+点杀伤,和女妖的盘造成叠加的双盘后,就能抵消1000+的抗仙,再算上没转坐骑的200+抗,防守被双盘后被5法秒就几百罢了,加上坐骑有自回血的技术,已经能把仙5法威力降低许多。
  然而其回合数太少对比头疼,尽管游戏内中修削后说能盘4回合,然而通过尝试依旧3回合,感触回合数不够用。我感触要不即是增补回合数到5回合,要不即是增补抵抗的恶果到800傍边,那么这个技术就很完善了。其不抬高人抗,因此比女妖的盘更能抗回击是应当的。
  妖族篇:
  黑风洞
  门派特技:黑风突刺,对多个仇人同时举行物理攻打。
  那么多人唾骂和喜欢的技术拜物理攻打的狞恶、致命、妖的牛所赐。大师喜欢的原由是牛上鼓动狞恶致命等威力强大,升级只能用一个爽字代替。唾骂的原由固然是说其太变态毁坏平衡,网易说连续修削,我感触也有须要。其实这个技术凶横在其属于物理攻打,受致命、狞恶、牛的劝化,而仙靠天助一仙这个守护技术抬高外,没见有飞跃。因此同让极品装备下,黑风就狂了起来,一个牛已经能抬高50%以上的攻打力,这然而脚踏实地的抬高了扣血量,如果鼓动狞恶就更加变态。因此这个手术刀就应当切在威力也许狞恶、致命上。个人建议要不即是黑风只有60~80%的平常杀伤,要不即是让狞恶致命不答应鼓动,有点像鬼手的处置办法。
  白骨洞
  门派特技:问心,有一定几率使倾向在数回合内无法举行任何作为,只能待机。
  问心,感触是一个特别难堪的技术,有比金箍更强的恶果,并且鼓动价值不大,那么该何如平衡呢。本人玩过游戏王的卡片回合制游戏,感触其傍边3要点支配的特别好,才有回味无限的感触。其3要点即是 价值、危害、恶果,其兵书要点然而乎:价值低、危害高、恶果好;价值高、危害低、恶果好;价值低、危害低、恶果差等等。
  而掖庭宫的落花即是明显的价值低、恶果低、恶果好的例子,那么问心该何如定位呢,其恶果特别好,那么须要高价值来换取吗,按现在看金箍价值绝对比它高,因为须要怨气,不便当连续行使。要高风险吗,老是不中谁会去糜掷时间实验,毕竟就算控住了,也要杀死才行,没有落花瞬杀来得直接。要一个技艺做到平衡可不便当哦,这个题目就留待网易设计人员去思虑咯。本人对比方向于必要一半最高血和法来带动,赢了率高于掖庭宫的落花。
  盘丝洞
  门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状况。
  这个技艺该若何定性其用途呢?其实我感应这个技艺该当定性在抑制中高敏的守护上,目前人族要抗性就普遍低敏,那么要杀死中高敏守护时刻或者对比吃力,而这时刻女妖不妨松手吸来赌博下混住对方的守护1~3回合吧,这样已经能缔造杀机了。所以网易采纳几率1~3人随机混乱4回合这个满纯熟效果便是针对这样的状况吧。不过我企望这个技艺的混不要太强,并且要和抗混挂钩,要不果真没法玩,一个抗160混得也中4回合,对方来个化蝶直接秒杀人族的时刻,那种感应切实超级抑郁和耻辱。网易请把握好赢了率和回合数吧。
  九泉九泉
  门派特技:海角死路,对仇人变成气血蹧蹋,蹧蹋水平取决于仇人的残存法力百分比。
  一个出格像妖族的技艺,按3要点阐发的话,便是价值低,不过功用的机会少导致风险高,理应效果高才合理。法花消少,为了特出其兵法行使的紧要性,网易授予其威力的波动按对办法量估计打算,当漫长战中期,守护基本被吸得剩下不到10%法,那么这个技艺该当便是在这个时刻授予沉重反击。
  题目目前出在价值低、风险高、不过效果也差。25000满纯熟最低杀伤才5个400+,最高杀伤才800+,最高杀伤才2倍而已,感应太弱了,还不如女人一个毒,别人女人尚有延续性呢。倡导把2倍改成5倍,这样初级时刻极限也有1000杀伤,满纯熟有2000杀伤,就有人乐意去学了。当然这个条件条目是有兵法认识才顺应学。
  剑客风骨的转档实验服务器已经关闭,对转档的实验,本人只能到此为止,指望其他人能前仆后继不停实验,给其他玩家铺平道路,让希望转档的大话2玩家对大话3越发让人擦掌摩拳。要写得文章也到此为止,愿望还有时机去实验总结数据共享给同好把。
  本人文笔格外差,恐怕良多文不达意,请勿见责。
  普陀山
  门派特技:普渡众生,复生牺牲的队友,并为其回复势必的气血和法力。
  唯一感觉能用在血仙身上的技能,这个技能和人族的方寸一样罅隙,就是回的数值太少,其回的单位最多3个,是以回血量请提高吧,特殊是提高初始,好让低级的玩家也用得愉快,法量不提高没所谓。
  这技能的除了你点的单位外,其他回血的单位被速高的单位抢去了,请优先复生墓碑吧,谢谢
  莫失莫忘:
  好象当前大唐技能不受势力的感导了把
  结尾妄想:
  大堂的威力仍旧和自身攻击力挂钩,可是武器加得比分点加的势力多,给了别人一种错觉就是不加力也能3连。
  问题是良多高攻武器需要势力恳求,是以大堂本来应该找到适合自身的武器再分势力点数,如许本领攻击控制两不误。
  在转档实验区我伴侣用了3级仙器分到340势力共2000攻,就靠仙器的狂暴致命去秒杀,敏血攻人,组队第一回合混了,第2回合就3连,未尝败绩。
  linxiaoyun1337:
  人族三个特技各有各的便宜,丈夫三个特技宛如都是针对血法人的,给别人加血自身的法结尾要多。群P的时候仙的杀伤力是最强的,人主若是来控制的,大唐的我感觉等他方已经绝对掌控的时候出不出三连宛如都已经定局了,靠仙秒和自身砍可是回合数的问题....就楼主说的我私人感觉仍旧前两者可鉴。给己放加血为5个单位加到1200,我相信应该是按照全队的敏来决定加谁的吧,比如带5个高敏宝宝血有恐怕只能加给一私人其他全加在宝宝身上(宝宝没有处在被冰状态),那么总的说来看来化生的比拟下更好点了这是我专家总结出来的,本来一个队里假倘有2私人族可能学两个特技,究竟各有上风彼此配合。可是私人意见,究竟我们区还没转档昔时
  结尾妄想:
  若是要细说人族,又有许多灵感,比方楼上说的适应血法人,本来能够用其余一个角度去看.当头敏大家也有不错的恶果.
  而回血的方寸,由于按百分最近扣法加血,美女扑克游戏以是法多的血法人纵然回得多,不外大概速率慢错过恢复时间了,而耗费的法相对多,对双加药有压力,不能连续恢复有点难堪.
  大堂用来卡血人的敏非常爽,平常14级装备就几百点物理防范,给2000攻的大堂3连后,8000血的号也很便利秒杀.不外我伙伴的号pk时候差不多是靠双加拉他起来3连的
  linxiaoyun1337:
  楼主的趣味我了解了,本来血人回血有血人的长处敏人有敏人的长处,血人回血对敏系有长处,血人敏低出手慢,他针对的是敏系,他回完血后敏系的血多了1200是个十分大的数字,在第二回合里能够利市出手,而敏系回血对血系有上风,敏的先回血使血系多加一点血,使血系受到攻击后还能保证出手。这些要依据本身队的状态而定,终究不是千万的敏的练解混比血的应当上风大点。照楼主所说能够打仗杂乱,昏睡两个人法,能够保证比本身慢的伙伴或宝宝出手。不外终究人族第一手出三连好象不太大概,终究须眉重要任务是抵制他方,通常回挑撰出混B,在战斗中恰当调整出的特技。楼主有没有试过新出的什么阵法来配合特技的群P恶果呢我对那阵法倒还抱有好奇和渴望,如果想结合想必更好
  结果瞎想:
  QUOTE:
  原帖由 mhtc008 于 2007-9-21 13:27 发表
  点都分实力上了还能第一回合出手混吗
  大话2的血法山公男第一回合也出混呀。保护恰当仍旧能出,重要当时我组2女人1须眉1仙1女魔pk配合,那头大堂男我当3抗范式用
  linxiaoyun1337:
  我练小号看过几个粗略阵法,能够补充物理抗性,物理伤害和仙法伤害....阵型是队长决定的,揣测大话3出的阵法应当有他长处。结合特技的话恶果不赖惋惜没有能证实的你们群P有没有留意仙的威力?夙昔大哥话2里那些7抗去了还有用没?外传现在是抗仙法杀伤力,昔日的%不存在昔日7抗的%转折为数值的话才几许大凡4世人4抗仙法在50已经很不错了。那云云的话仙5法满带强法装备那不是很猛吗
  结果梦想:
  想7抗,要看你和对手的气力咯。女魔盘+500+,龙宫盘能加500+,而仙抗装备按雷火x10,水x3,风x7的轨范去算计,比如抗4抗50仙的就形成 抗雷火500,水150,风350,而一个裸体仙5法也许秒1000~1200,上了灵装1700~2000,4法雷能到3200。
  因为游戏除了现在行家瞥见的平常术数,又有阵法,守卫技术等等,要在短时间内算计多种感化结果,最减省cpu的即是加减法,从而为日后更多的体系留下空间。因此接纳直观的数值加减。
  在大话2开3转前也提议过把%变数值的题目,主倘使看到抗仙装备的优势让仙举步维艰,同时照应4辈子仙转仙。结果顶不住压力而放手,因此显现大话2当今盘了不掉血的魔和人,宠的光临,进一步削弱了仙。
  要职业了,更阑回来离去再连续回答题目



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